Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

pion lui eroul nostru aterizează pe G3 și învinge cal lui Melc!

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G3.

Melc așează nebun pe B4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Din întuneric, Melc împinge pion la C2, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând E2 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la H6 la H5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D3 la C2.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la C5 la G1.

eroul nostru avansează rege de la D3 la E4. Melc dă șah cu pion pe D5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

Din întuneric, Melc împinge nebun la C5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E5 la E6.

Melc răspunde mutând nebun de la C5 la B4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E4; apoi nebun lui Melc avansează de la B4 la A5.

eroul nostru avansează rege de la E4 la F4, iar imediat după aceea melc așează pion pe E6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G5.

Melc dă șah cu nebun pe D8.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H5.

Melc răspunde mutând pion de la E6 la E5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la H5 la G4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la H7 la H5.

eroul nostru avansează rege de la F3 la E3; apoi melc așează rege pe F5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3.

Din întuneric, Melc împinge rege la G4, și rege lui eroul nostru ocupă E3, lăsând D3 în urmă. Melc dă șah cu nebun pe G5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la F2, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la H6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G2; apoi nebun lui Melc avansează de la H6 la G5.

eroul nostru avansează rege de la G2 la H2, iar imediat după aceea melc așează nebun pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G2.

Din întuneric, Melc împinge pion la H4, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă H2, lăsând G2 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la E7 la A3, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la H2 la G2.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la B4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la H2. După ce doboară pion pe G3, Melc amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la H2 la G2; apoi melc așează rege pe F5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.

Din întuneric, Melc împinge nebun la E7, și rege lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G3 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la E7 la D8, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la E3.

Șah de la Melc: nebun se plantează pe G5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3; apoi nebun lui Melc avansează de la G5 la F4. eroul nostru avansează rege de la D3 la C4, iar imediat după aceea melc așează nebun pe C1, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5. Din întuneric, Melc împinge nebun la F4, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D6, lăsând D5 în urmă.

Melc răspunde mutând nebun de la F4 la E3, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D6 la D7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D6, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la G6 la F5. eroul nostru avansează rege de la D6 la E7; apoi melc așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E6. Din întuneric, Melc împinge rege la F4, și rege lui eroul nostru ocupă F6, lăsând E6 în urmă.

Melc răspunde mutând nebun de la E3 la G1, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F6 la E6. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la D4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6; apoi nebun lui Melc avansează de la D4 la B2. eroul nostru avansează rege de la F6 la E6, iar imediat după aceea melc așează pion pe E4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D5. Din întuneric, Melc împinge nebun la H8, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând D5 în urmă.

Melc răspunde mutând nebun de la H8 la G7, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la D5. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la H8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C4, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la E4 la E3. eroul nostru avansează rege de la C4 la D3; apoi melc așează nebun pe C3, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Melc împinge rege la G4, și rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând C3 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la G4 la F3, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la D4.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3; apoi rege lui Melc avansează de la F4 la F3.

eroul nostru avansează rege de la D3 la C3, iar imediat după aceea melc așează rege pe G2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3.

Din întuneric, Melc împinge rege la F2, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E4, lăsând D3 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la E3 la E2, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E4 la D3.

Pe E1, Melc promovează și câștigă un cal de refacere.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2