Cronica bătăliei
În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Melc.
eroul nostru răspunde cu furie: regină sare de la C2 la B3 și capturează nebun inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E3. Din întuneric, Melc împinge pion la B4; apoi cal lui eroul nostru ocupă E2, lăsând G1 în urmă.
Melc răspunde mutând pion de la F7 la F6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E2 la F4. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la F5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la D3, în timp ce rege lui Melc avansează de la E8 la D7. eroul nostru avansează cal de la D3 la F4, și melc așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D5. Din întuneric, Melc împinge nebun la D3. Luând pion pe B6, eroul nostru îl pune pe Melc în șah.
Melc răspunde mutând rege de la C8 la B7; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la B6 la D5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A8.
De la D5 la F6, cal lui eroul nostru înghite pion lui Melc.
pion lui Melc avansează de la G4 la G3. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe G3.
Melc avansează la C1 și revendică nebun de-al nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G4. Din întuneric, Melc împinge cal la E2; apoi rege lui eroul nostru ocupă F2, lăsând E1 în urmă.
Melc răspunde mutând cal de la E2 la G3. De la F2 la G3, rege lui eroul nostru înghite cal lui Melc.
Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la B5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G5, în timp ce nebun lui Melc avansează de la B5 la D3.
eroul nostru avansează cal de la F6 la H5, și melc așează nebun pe F1, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G6.
Din întuneric, Melc împinge pion la C2, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă F4, lăsând H5 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la F1 la C4; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A7. Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.
nebun lui Melc avansează de la C4 la D5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la H7.
Melc așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat. De la H7 la C2, regină lui eroul nostru înghite pion lui Melc.
Din întuneric, Melc împinge nebun la B3. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară nebun pe B3.
Melc răspunde mutând rege de la B8 la B7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează regină pe tablă, de la B3 la E6. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C4.
O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe D6.
pion lui Melc avansează de la B4 la B3. eroul nostru avansează regină de la D6 la C5, și melc așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.
O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe C4.
Din întuneric, Melc împinge rege la A8. De la C4 la B3, regină lui eroul nostru înghite pion lui Melc.
Melc răspunde mutând rege de la A8 la A7; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F4 la D5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4, și rege lui Melc avansează de la A8 la A7. eroul nostru avansează pion de la E4 la E5, în timp ce melc așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E6. Din întuneric, Melc împinge rege la A5; apoi pion lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la A5 la A6. Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A5. Mat. regină lui eroul nostru pe A8 îl lasă pe Melc fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.