Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.
nebun lui eroul nostru aterizează pe C3 și învinge cal lui Păianjen!
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Păianjen se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7, și cal lui eroul nostru ocupă E2, lăsând G1 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la D6, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E2 la G3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E6. eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la G3 la E4.
O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează cal lui eroul nostru pe E4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.
cal lui Păianjen cade pe C3 și smulge pion de la eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D2. Din întuneric, Păianjen împinge pion la A5. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C3.
Păianjen răspunde mutând rege de la E6 la D5. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C3 la A5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C7.
rege lui Păianjen avansează de la E4 la D4. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la B6.
Păianjen așează rege pe C4, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Păianjen împinge rege la B4, și rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând D2 în urmă.
Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la B6 la D4. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la A1. Șah de la Păianjen: pion se plantează pe E4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.
Păianjen așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă C5, lăsând D4 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la D7 la C7. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C5 la E7.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B4. Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un cal de refacere.
eroul nostru avansează nebun de la B4 la C3; apoi păianjen așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe A1.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la E7, și nebun lui eroul nostru ocupă D4, lăsând A1 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E7 la D6, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D4 la E3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G4; apoi rege lui Păianjen avansează de la E7 la D6.
eroul nostru avansează pion de la G4 la G5, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E5, lăsând F4 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la E7.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la C5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D6, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la F7 la G7.
eroul nostru avansează nebun de la C5 la A7; apoi păianjen așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E7.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la G8, și rege lui eroul nostru ocupă E8, lăsând E7 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la G8 la H7, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la A7 la D4.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F6; apoi rege lui Păianjen avansează de la G8 la H7.
eroul nostru avansează rege de la E8 la F8.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.