Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.

eroul nostru răspunde cu furie: cal sare de la B5 la A7 și capturează turn inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A1 la A6.

Miripod așează pion pe G6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.

Din întuneric, Miripod împinge cal la C6. eroul nostru dă șah cu turn pe A8.

Miripod răspunde mutând rege de la E8 la F7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F1. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la D5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la H3; apoi cal lui Miripod avansează de la C6 la A7. eroul nostru capturează cal pe A7 și îl lasă pe Miripod în șah.

Miripod așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe A5. Din întuneric, Miripod împinge rege la D7.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Miripod răspunde mutând turn de la G4 la H4. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la H3 la G5.

Șah de la Miripod: nebun se plantează pe D3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2. Miripod dă șah cu turn pe F4.

eroul nostru avansează rege de la F2 la G3; apoi miripod așează nebun pe E4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E4.

Din întuneric, Miripod împinge turn la F1. eroul nostru capturează pion pe D5 și îl lasă pe Miripod în șah.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

Miripod răspunde mutând rege de la D7 la E8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la C1; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la D6. rege lui Miripod avansează de la E8 la F8.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G6.

Miripod așează turn pe C4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D6, în timp ce din întuneric, Miripod împinge turn la C5.

eroul nostru dă șah cu turn pe F6.

Miripod răspunde mutând rege de la F8 la E7; apoi eroul nostru glisează turn pe tablă, de la F6 la H6. Miripod dă șah cu turn pe C3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G4. turn lui Miripod avansează de la C3 la C7; apoi eroul nostru avansează cal de la D6 la B5.

Miripod așează turn pe A7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe A7.

Din întuneric, Miripod împinge rege la F7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la H7.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la F6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G6; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la H8.

rege lui Miripod avansează de la G6 la F6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la G4 la H3. Miripod așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G4, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la F6. turn lui eroul nostru ocupă G8, lăsând H8 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la F6 la F7.

eroul nostru glisează turn pe tablă, de la G8 la G5. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F6, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la A5.

rege lui Miripod avansează de la F6 la E6; apoi eroul nostru avansează pion de la G4 la G5. Miripod așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G6, și din întuneric, Miripod împinge rege la E7. turn lui eroul nostru ocupă G5, lăsând A5 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând rege de la E7 la F8.

De pe G7, pion lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G8; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C6. rege lui Miripod avansează de la G8 la H7.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.

Miripod așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe G4, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la H5.

eroul nostru dă matul final de pe H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6