Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Păianjen. Temnița privește în tăcere.

regină lui eroul nostru aterizează pe C4 și învinge cal lui Păianjen!

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe C3.

Păianjen capturează pion pe F2 și îl pune pe eroul nostru în șah.

rege lui eroul nostru ocupă F1, lăsând E1 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe A3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C4, și pion lui Păianjen avansează de la A6 la A5.

eroul nostru avansează nebun de la A3 la C1, în timp ce păianjen așează cal pe C5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E3.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la A4; apoi nebun lui eroul nostru ocupă C1, lăsând E3 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la D6.

De la F1 la F2, rege lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Păianjen mută cal de la D6 la C4 și doboară pion lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2, în timp ce cal lui Păianjen avansează de la C4 la A5. eroul nostru avansează nebun de la C1 la A3, și păianjen așează cal pe E6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la F8, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând D3 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la A5 la C4. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe C4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B4, și rege lui Păianjen avansează de la E8 la D8.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe A4.

Păianjen așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. De la A3 la E7, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la G5. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe G5.

Păianjen răspunde mutând rege de la C7 la B7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G5 la F6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la A8.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe E5.

cal lui Păianjen avansează de la F8 la G6. eroul nostru avansează nebun de la E5 la G7, și păianjen așează cal pe F4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G3. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D5, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la A8 la B8; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H4 la H5. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe B6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B3, și cal lui Păianjen avansează de la B6 la A8. eroul nostru avansează pion de la H5 la H6, în timp ce păianjen așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7. Din întuneric, Păianjen împinge rege la C7.

Promovare: pe H8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Păianjen răspunde mutând cal de la A8 la B6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la E5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B7. eroul nostru dă șah cu regină pe H7.

rege lui Păianjen avansează de la B7 la A6. De pe D3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Păianjen așează cal pe C4, pândind fiecare pătrat. Luând cal pe C4, eroul nostru îl pune pe Păianjen în șah.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la A7. eroul nostru dă șah cu regină pe A4.

Păianjen răspunde mutând rege de la A7 la B6. De pe D4, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la C7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la A7.

rege lui Păianjen avansează de la C7 la D8. eroul nostru dă șah cu nebun pe F6.

Păianjen așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. Mat. regină lui eroul nostru pe E7 îl lasă pe Păianjen fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3