Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe G1.
Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F3. După ce doboară cal pe G1, Miripod amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru avansează rege de la E1 la D2; apoi miripod așează nebun pe E6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B2.
Din întuneric, Miripod împinge rege la F7. eroul nostru capturează turn inamic: turn sare de la A1 la G1.
Miripod răspunde mutând rege de la F7 la F6, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la G1 la A1. Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la F5.
eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A1 la A6.
Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
cal lui Miripod avansează de la F5 la H4, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la A6 la A5. Miripod așează nebun pe D5, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A5 la C5.
După ce doboară pion pe F3, Miripod amenință regele lui eroul nostru.
rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând D2 în urmă, și miripod răspunde mutând nebun de la D5 la E6. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la E2.
Șah de la Miripod: cal se plantează pe G1.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2. Miripod dă șah cu cal pe H3.
eroul nostru avansează rege de la F2 la G3, în timp ce miripod așează nebun pe F7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe H3.
Șah de la Miripod: nebun se plantează pe E6.
rege lui eroul nostru ocupă G3, lăsând H3 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând nebun de la E6 la B3. eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C5 la B5.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la C4; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B4. nebun lui Miripod avansează de la C4 la D3, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la B4 la B3.
Miripod așează nebun pe C2, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la F3.
Din întuneric, Miripod împinge rege la E6. rege lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G3 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la E6 la D5.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G4 la G5.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la D1, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la F1. pion lui Miripod avansează de la D7 la D6.
eroul nostru capturează nebun inamic: turn sare de la F1 la D1.
Miripod așează pion pe E4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D4.
eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
Din întuneric, Miripod împinge rege la E6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la E1.
Miripod răspunde mutând rege de la E6 la D7. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G5 la G6; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la D5.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la G6 la G7.
rege lui Miripod avansează de la D7 la C6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la E6.
Miripod așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu nebun pe B6.
Din întuneric, Miripod împinge rege la B8, și turn lui eroul nostru ocupă D6, lăsând E6 în urmă. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
Miripod răspunde mutând rege de la B8 la C8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G7 la F7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la B7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E7.
rege lui Miripod avansează de la B7 la A6. De pe D4, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
Miripod așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D7, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la A8.
rege lui eroul nostru ocupă C6, lăsând D7 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la A8 la B8; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C6 la B6.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A8. eroul nostru dă matul final de pe D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.