Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

rege lui eroul nostru aterizează pe H4 și învinge turn lui Miripod!

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Miripod se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru avansează rege de la E1 la F1, iar imediat după aceea miripod așează nebun pe E6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3.

Din întuneric, Miripod împinge cal la G6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.

Miripod răspunde mutând pion de la D7 la D5, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G5 la F3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E3, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la E5 la E4. eroul nostru avansează cal de la F3 la D2; apoi miripod așează turn pe H4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G2. Din întuneric, Miripod împinge cal la F8, și rege lui eroul nostru ocupă G3, lăsând G2 în urmă.

Miripod răspunde mutând nebun de la E6 la F5. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe H4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la A3; apoi rege lui Miripod avansează de la E6 la E5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Miripod așează cal pe H7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion pe D4 și îl lasă pe Miripod în șah.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G7.

Miripod răspunde mutând nebun de la F5 la D7. eroul nostru capturează pion pe E4 și îl lasă pe Miripod în șah.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D5. De pe F6, cal lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

rege lui Miripod avansează de la D5 la C5. eroul nostru capturează nebun pe D7 și îl lasă pe Miripod în șah.

Miripod așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F8, și din întuneric, Miripod împinge rege la B5.

eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la F8 la H7.

Miripod răspunde mutând rege de la B5 la B6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G7 la F8. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A5; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F6.

rege lui Miripod avansează de la A5 la B5, iar imediat după aceea eroul nostru avansează cal de la F6 la D7. Miripod așează rege pe C4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la C3. pion lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă.

rege lui Miripod cade pe C2 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E5 la E6. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la A5, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E7.

rege lui Miripod avansează de la C2 la B1. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

O lovitură crudă: rege lui Miripod capturează pion lui eroul nostru pe A2.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe B8, și din întuneric, Miripod împinge pion la A6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la B8 la A6.

Miripod răspunde mutând pion de la A5 la A4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează regină pe tablă, de la E8 la E1. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la B3.

De pe C5, cal lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

rege lui Miripod avansează de la B3 la C4. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la C1.

Miripod așează rege pe B4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu regină pe B1.

Din întuneric, Miripod împinge rege la A5. regină lui eroul nostru ocupă A1, lăsând B1 în urmă, și miripod răspunde mutând rege de la A5 la B6.

eroul nostru capturează pion pe A4 și îl lasă pe Miripod în șah.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A6, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la B1. rege lui Miripod avansează de la A6 la A7; apoi eroul nostru avansează cal de la A4 la C5.

Miripod așează rege pe A8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E7, și din întuneric, Miripod împinge rege la A7.

nebun lui eroul nostru ocupă D8, lăsând E7 în urmă, în timp ce miripod răspunde mutând rege de la A7 la A8. eroul nostru glisează cal pe tablă, de la C5 la D7.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la A7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C5. rege lui Miripod avansează de la A7 la A8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează cal de la C5 la A6.

Miripod așează rege pe A7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C7.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 min 40 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6