Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Păianjen. Temnița privește în tăcere.

eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la E5 la F6 și capturează cal inamic.

La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe E3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la C2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C1, și cal lui Păianjen avansează de la E4 la C3.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe E4.

De la D2 la C2, rege lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F8; apoi nebun lui eroul nostru ocupă B2, lăsând C1 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la G5.

De la B2 la E5, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe C7.

rege lui Păianjen avansează de la G8 la F8. eroul nostru avansează rege de la C2 la D3, și păianjen așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la H7, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă B4, lăsând C4 în urmă.

Păianjen dă șah cu pion pe A5.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe A5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B6, și cal lui Păianjen avansează de la C5 la E6.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe A4.

Păianjen așează cal pe G5, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7; apoi pion lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă.

Păianjen răspunde mutând cal de la E6 la F4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E3, în timp ce cal lui Păianjen avansează de la G5 la E4. eroul nostru avansează pion de la G3 la G4, și păianjen așează cal pe G5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la F3, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând B4 în urmă.

Păianjen răspunde mutând pion de la G6 la G5; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la D5. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe C7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E4, și cal lui Păianjen avansează de la F3 la E1. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe G5.

Păianjen așează cal pe E6, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la G2; apoi nebun lui eroul nostru ocupă G3, lăsând H4 în urmă.

Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la G7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E4 la F5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E6. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe E3.

eroul nostru avansează rege de la F5 la E5, și păianjen așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F4.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7. De la F4 la E3, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.

Păianjen răspunde mutând rege de la H7 la G6; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E3 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la H7.

De la C5 la E7, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

rege lui Păianjen avansează de la G6 la H6. eroul nostru avansează nebun de la E7 la F6. Păianjen avansează la F6 și revendică nebun de-al nostru.

De la E5 la F6, rege lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7; apoi pion lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la H7 la H6.

Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H7. De pe F7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la H7 la H6. eroul nostru dă matul final de pe G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3