Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Miripod la etajul 6.

turn lui eroul nostru aterizează pe C1 și învinge regină lui Miripod!

Mat! eroul nostru doboară pe Miripod și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F1. pion lui Miripod cade pe C2 și smulge pion de la eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E2; apoi cal lui Miripod avansează de la H6 la F5. eroul nostru avansează nebun de la C1 la B2.

Pe C1, Miripod promovează și câștigă un regină de refacere.

eroul nostru capturează regină inamic: turn sare de la A1 la C1.

Din întuneric, Miripod împinge rege la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F6.

Miripod răspunde mutând cal de la F5 la H6, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C1 la C4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.

rege lui Miripod avansează de la D7 la E6. eroul nostru avansează nebun de la F6 la D4; apoi miripod așează rege pe F5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.

Din întuneric, Miripod împinge cal la G8. eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la G3 la H4.

Miripod răspunde mutând rege de la F5 la E4. eroul nostru dă șah cu nebun pe F6.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F3. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la F6 la G5.

cal lui Miripod avansează de la G8 la H6. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe H6.

Miripod așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H4 la G5.

Din întuneric, Miripod împinge pion la F5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la H5 la H4.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la B4 la H4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la F4. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6