Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Păianjen. Temnița privește în tăcere.

rege lui eroul nostru aterizează pe F2 și învinge cal lui Păianjen!

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe E3.

Păianjen așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la F2.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară cal pe F2.

Păianjen răspunde mutând rege de la F7 la E8. De la E2 la C3, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D5. O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară cal pe D5.

pion lui Păianjen avansează de la A6 la A5. Luând pion pe C7, eroul nostru îl pune pe Păianjen în șah.

Păianjen așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F7, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă C5, lăsând E6 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la C5 la B3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3, și rege lui Păianjen avansează de la F7 la G8.

eroul nostru avansează rege de la F3 la E2. Pionul lui Păianjen se încoronă pe A1 și se naște un cal ostil.

De la B3 la A1, cal lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H7; apoi cal lui eroul nostru ocupă B3, lăsând A1 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A5 la A4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la B3 la A1.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C2, în timp ce pion lui Păianjen avansează de la E5 la E4.

eroul nostru avansează rege de la E2 la D2, și păianjen așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C3.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F6, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând C3 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F6 la F5; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C5, și pion lui Păianjen avansează de la G6 la G5.

eroul nostru avansează rege de la C5 la D6, în timp ce păianjen așează rege pe G4, pândind fiecare pătrat. De la D6 la E6, rege lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H3; apoi rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând E6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la H3 la H2, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G3 la G4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G2. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe G5.

rege lui Păianjen avansează de la G2 la H3. eroul nostru avansează rege de la G5 la F5, și păianjen așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe A3.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G2, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă C4, lăsând A3 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la G2 la F2; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6, și rege lui Păianjen avansează de la G3 la H3.

eroul nostru avansează pion de la G6 la G7, în timp ce păianjen așează rege pe G2, pândind fiecare pătrat. Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H2. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe E4.

Păianjen răspunde mutând rege de la H2 la H1, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E4 la F3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H2.

eroul nostru dă șah cu regină pe G3.

rege lui Păianjen avansează de la H2 la H1. Mat. regină lui eroul nostru pe G2 îl lasă pe Păianjen fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3