Cronica bătăliei

Alfonso M. scoate piesele în fața lui Păianjen de groapă. Temnița privește în tăcere.

Alfonso M. răspunde cu furie: rege sare de la B3 la C2 și capturează turn inamic.

La final, Alfonso M. dă mat și Păianjen de groapă fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: pion lui Alfonso M. doboară pion pe H3.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce pion la H5. Cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la D2. turn lui Păianjen de groapă ajunge la D6 și amenință regele lui Alfonso M.

Alfonso M. avansează rege de la D2 la C3, în timp ce păianjen de groapă așează pion pe B2, pândind fiecare pătrat. De la C1 la B2, nebun lui Alfonso M. înghite pion lui Păianjen de groapă.

Din întuneric, Păianjen de groapă împinge nebun la F3; apoi rege lui Alfonso M. ocupă C4, lăsând C3 în urmă. Păianjen de groapă răspunde mutând pion de la G6 la G5, iar imediat după aceea alfonso M. glisează nebun pe tablă, de la B2 la D4.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce pion la E6. O lovitură curată: nebun lui Alfonso M. doboară cal pe A7.

Păianjen de groapă dă șah cu turn pe C6.

Alfonso M. avansează rege de la C4 la B5. nebun lui Păianjen de groapă ajunge la E2 și amenință regele lui Alfonso M.

Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează rege pe B4. Din întuneric, Păianjen de groapă împinge turn la F5, iar imediat după aceea nebun lui Alfonso M. ocupă D4, lăsând A7 în urmă.

Păianjen de groapă dă șah cu turn pe C4.

Alfonso M. glisează rege pe tablă, de la B4 la B3. turn lui Păianjen de groapă ajunge la B5 și amenință regele lui Alfonso M.

Cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la A3, și turn lui Păianjen de groapă avansează de la B5 la B2. O lovitură curată: nebun lui Alfonso M. doboară turn pe B2.

Păianjen de groapă așează turn pe C2, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează rege pe B3. nebun lui Păianjen de groapă ajunge la C4 și amenință regele lui Alfonso M.

O lovitură curată: rege lui Alfonso M. doboară turn pe C2.

Păianjen de groapă răspunde mutând pion de la F7 la F5, iar imediat după aceea alfonso M. glisează nebun pe tablă, de la B2 la F6. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce pion la G4.

Cu mână sigură, Alfonso M. aduce pion la H4, în timp ce nebun lui Păianjen de groapă avansează de la C4 la D5. Alfonso M. avansează nebun de la F6 la E5.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Păianjen de groapă dispare fără urmă.

Păianjen de groapă așează nebun pe F3, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: nebun lui Alfonso M. doboară pion pe F4.

Păianjen de groapă dă șah cu nebun pe E4.

rege lui Alfonso M. ocupă D2, lăsând C2 în urmă; apoi păianjen de groapă răspunde mutând rege de la E8 la F8. Alfonso M. glisează rege pe tablă, de la D2 la E3.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce nebun la B1, și cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la D4. rege lui Păianjen de groapă avansează de la F8 la E7, în timp ce alfonso M. avansează rege de la D4 la E5.

pion lui Păianjen de groapă ajunge la D6 și amenință regele lui Alfonso M.

Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează rege pe D5; apoi din întuneric, Păianjen de groapă împinge rege la F6. O lovitură curată: rege lui Alfonso M. doboară pion pe D6.

Păianjen de groapă răspunde mutând rege de la F6 la G6, și alfonso M. glisează rege pe tablă, de la D6 la E6. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce nebun la D3, în timp ce cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la E7.

nebun lui Păianjen de groapă avansează de la D3 la E2, și alfonso M. avansează nebun de la F4 la G5. Păianjen de groapă așează nebun pe C4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează rege pe D6, iar imediat după aceea din întuneric, Păianjen de groapă împinge nebun la A2. rege lui Alfonso M. ocupă E5, lăsând D6 în urmă; apoi păianjen de groapă răspunde mutând nebun de la A2 la G8.

Alfonso M. glisează rege pe tablă, de la E5 la D6. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce rege la F7, și cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la E5.

nebun lui Păianjen de groapă avansează de la G8 la H7, în timp ce alfonso M. avansează nebun de la G5 la F4. Păianjen de groapă așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează rege pe F6; apoi din întuneric, Păianjen de groapă împinge rege la F8. Șah: Alfonso M. strânge laolaltă aducând nebun la H6.

Păianjen de groapă răspunde mutând rege de la F8 la G8, și alfonso M. glisează rege pe tablă, de la F6 la G5. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Păianjen de groapă dispare fără urmă.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce rege la H8. O lovitură curată: rege lui Alfonso M. doboară pion pe H5.

pion lui Păianjen de groapă avansează de la F5 la F4. De la H6 la F4, nebun lui Alfonso M. înghite pion lui Păianjen de groapă.

Păianjen de groapă așează nebun pe C2, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează rege pe G5. Din întuneric, Păianjen de groapă împinge rege la G8; apoi pion lui Alfonso M. ocupă H5, lăsând H4 în urmă.

Păianjen de groapă răspunde mutând rege de la G8 la F7. Alfonso M. glisează pion pe tablă, de la H5 la H6, și cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce rege la G8.

Cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la F6, în timp ce rege lui Păianjen de groapă avansează de la G8 la H8. Alfonso M. avansează rege de la F6 la F7.

Păianjen de groapă așează nebun pe F5, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează rege pe F6. Din întuneric, Păianjen de groapă împinge nebun la H3, iar imediat după aceea rege lui Alfonso M. ocupă G5, lăsând F6 în urmă.

Păianjen de groapă răspunde mutând nebun de la H3 la F1. Alfonso M. glisează rege pe tablă, de la G5 la G6, în timp ce cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce nebun la H3.

Cu mână sigură, Alfonso M. aduce pion la H7, și nebun lui Păianjen de groapă avansează de la H3 la G4. Și este mat: Alfonso M. încheie partida pe E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Păianjen de groapă, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 9