Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

O lovitură crudă: rege lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe D5.

Mat! eroul nostru doboară pe Melc și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

pion lui Melc cade pe C2 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2; apoi melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C2.

Din întuneric, Melc împinge rege la C6, și pion lui eroul nostru ocupă F4, lăsând F2 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la C6 la C7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2; apoi cal lui Melc avansează de la F6 la D5.

eroul nostru avansează nebun de la D2 la E1, iar imediat după aceea melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la B4.

Din întuneric, Melc împinge pion la F5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Melc răspunde mutând cal de la D5 la E7. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C5 la D6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la D5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D7, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la B6 la B5.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.

După ce doboară pion pe E3, Melc amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Melc împinge cal la D5. eroul nostru capturează cal pe D5 și îl lasă pe Melc în șah.

O lovitură crudă: rege lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe D5.

eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B2 la B3, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F2.

pion lui Melc ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru capturează pion pe E3 și îl lasă pe Melc în șah.

Melc așează rege pe B4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C2. Din întuneric, Melc împinge rege la A5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă F2, lăsând E3 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la A5 la A6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la B4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la G4 la G3. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la F2 la G3.

Melc așează rege pe A5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6. Din întuneric, Melc împinge rege la B6, și pion lui eroul nostru ocupă H7, lăsând H6 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la B6 la A5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la H5; apoi rege lui Melc avansează de la A6 la B5.

eroul nostru capturează pion pe F5 și îl lasă pe Melc în șah.

Melc așează rege pe B6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe E5. Din întuneric, Melc împinge rege la A6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă F5, lăsând F4 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la A6 la A7. De pe A5, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F6, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la B7 la C6.

eroul nostru avansează pion de la F6 la F7; apoi melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.

Din întuneric, Melc împinge rege la E6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la H6.

Melc răspunde mutând rege de la E6 la F7. eroul nostru dă șah cu regină pe A7.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G8. De pe H7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

rege lui Melc avansează de la G8 la F8. eroul nostru dă matul final de pe H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2