Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.
pion lui eroul nostru aterizează pe G4 și învinge turn lui Miripod!
Mat! eroul nostru doboară pe Miripod și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H3; apoi rege lui Miripod avansează de la E8 la D8. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe G4.
Miripod așează nebun pe E6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E4. O lovitură crudă: pion lui Miripod capturează pion lui eroul nostru pe E3.
rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă. Miripod răspunde mutând cal de la E7 la G6. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E2 la E3.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la H4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E4, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la C5 la C4.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E4 la E5.
Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
Miripod așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4, și din întuneric, Miripod împinge pion la C3.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D4 la C3.
Miripod răspunde mutând rege de la C8 la D8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la B4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la G6; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C5.
cal lui Miripod avansează de la G6 la H8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la C5 la D6. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
Miripod așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6. Din întuneric, Miripod împinge cal la F7, și rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând C6 în urmă.
Miripod răspunde mutând rege de la C8 la D7. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D5 la E4. Miripod dă șah cu cal pe D6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3; apoi rege lui Miripod avansează de la D7 la C6. eroul nostru avansează rege de la F3 la E3.
Miripod așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. Din întuneric, Miripod împinge rege la C6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E5, lăsând D4 în urmă.
Miripod răspunde mutând pion de la A6 la A5. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E5 la E6; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la E4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F5. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
Miripod dă șah cu cal pe D6.
eroul nostru avansează rege de la F5 la E6, în timp ce miripod așează cal pe E4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E5, și din întuneric, Miripod împinge cal la D2.
pion lui eroul nostru ocupă G5, lăsând G4 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la C6 la B5, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G5 la G6.
Din umbre, Lovitură în spcale. Miripod pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
cal lui Miripod ajunge la C4 și amenință regele lui eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F6. pion lui Miripod avansează de la A5 la A4, și eroul nostru avansează pion de la G6 la G7.
Miripod așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
Din întuneric, Miripod împinge pion la A5. eroul nostru dă șah cu regină pe B8.
Miripod răspunde mutând rege de la B5 la C5. De pe C8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la D6. eroul nostru capturează cal inamic: regină sare de la C8 la C4.
rege lui Miripod avansează de la D6 la D7. eroul nostru dă șah cu regină pe A4.
În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.
Miripod așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la A4 la A5.
Din întuneric, Miripod împinge rege la C6, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă E6, lăsând F6 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la C6 la B7; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E6 la D6.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la C8. Mat. regină lui eroul nostru pe C7 îl lasă pe Miripod fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 5
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.