Cronica bătăliei
În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Melc.
O lovitură crudă: rege lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe A6.
Mat! eroul nostru doboară pe Melc și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
De la H2 la G3, pion lui eroul nostru înghite cal lui Melc.
Melc așează nebun pe B8, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe H6.
Din întuneric, Melc împinge nebun la D6, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă A4, lăsând A2 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la D6 la B8; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A4 la A5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la E4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A6, și nebun lui Melc avansează de la B8 la A7.
eroul nostru avansează nebun de la H6 la E3. Melc avansează la E3 și revendică nebun de-al nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A7. Din întuneric, Melc împinge nebun la B6.
Promovare: pe A8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Melc răspunde mutând rege de la E8 la F7. De la A8 la E4, regină lui eroul nostru înghite pion lui Melc.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la E5. Luând pion pe H7, eroul nostru îl pune pe Melc în șah.
rege lui Melc avansează de la F7 la F8. eroul nostru avansează regină de la H7 la D3, și melc așează nebun pe G1, pândind fiecare pătrat.
O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe C3.
Din întuneric, Melc împinge nebun la D4, iar imediat după aceea regină lui eroul nostru ocupă C4, lăsând C3 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la E7 la E6; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G8. De la E3 la D4, pion lui eroul nostru înghite nebun lui Melc.
rege lui Melc avansează de la G8 la F7. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe E5.
Melc așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. Luând pion pe G4, eroul nostru îl pune pe Melc în șah.
Din întuneric, Melc împinge rege la H7. De pe H4, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Melc răspunde mutând rege de la H7 la G7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G3 la G4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G5, în timp ce rege lui Melc avansează de la F7 la E8. De pe H8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Melc așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G6. Din întuneric, Melc împinge pion la D6.
eroul nostru dă șah cu regină pe G7.
Melc răspunde mutând rege de la E7 la D8. De pe F8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G7, și rege lui Melc avansează de la C7 la C6.
Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Melc așează rege pe B5, pândind fiecare pătrat. De pe B8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la A5. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe E6.
Melc răspunde mutând rege de la A5 la A4. De la E6 la D6, regină lui eroul nostru înghite pion lui Melc.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A5. De pe A6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Melc avansează la A6 și revendică regină de-al nostru.
eroul nostru avansează pion de la E5 la E6, și melc așează rege pe A5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E7.
Din întuneric, Melc împinge rege la A6. Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Melc răspunde mutând rege de la A6 la A5. eroul nostru dă matul final de pe B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.