Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen la etajul 3.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe C3.
Păianjen cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la C3.
O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe C3.
pion lui eroul nostru ocupă A3, lăsând A2 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la C7 la C6. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la E3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la F6 la D7.
eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la D2 la C3.
Păianjen așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H4. Din întuneric, Păianjen împinge cal la F6, și pion lui eroul nostru ocupă G3, lăsând G2 în urmă.
Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la H5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la G7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C7; apoi cal lui Păianjen avansează de la G7 la H5.
eroul nostru avansează cal de la G1 la F3, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion pe E5 și îl lasă pe Păianjen în șah.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la F6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C6.
Păianjen răspunde mutând rege de la F6 la F7. eroul nostru dă șah cu cal pe D8.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C6, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la H5 la G7.
eroul nostru avansează cal de la C6 la B4; apoi păianjen așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A6.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la E7, și cal lui eroul nostru ocupă C5, lăsând A6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E7 la F6.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la D8.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F7. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H4 la G5.
cal lui Păianjen avansează de la G7 la H5. eroul nostru avansează cal de la C5 la E4. cal lui Păianjen cade pe G3 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la F2 la G3.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la E8, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă B6, lăsând D8 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la F7, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E4 la C5.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E4, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la G6 la F5.
eroul nostru avansează cal de la E4 la C3; apoi păianjen așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A4.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la D5, și pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la D5 la D6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
rege lui Păianjen avansează de la E7 la D7. eroul nostru avansează nebun de la B6 la E3, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru dă șah cu regină pe F7.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la D8, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă C5, lăsând A4 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la C8, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la C5 la E6.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la B8. eroul nostru dă șah cu regină pe E8.
rege lui Păianjen avansează de la B8 la B7. De pe D7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Păianjen așează rege pe A8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă matul final de pe C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.