Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia regină rival pe D3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Păianjen așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E3 la G5.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la C2, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă H4, lăsând G5 în urmă. Pe C1, Păianjen promovează și câștigă un regină de refacere.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la E2. Șah de la Păianjen: regină se plantează pe B2.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E1, iar imediat după aceea regină lui Păianjen avansează de la B2 la A2. eroul nostru avansează nebun de la H4 la G3; apoi păianjen așează regină pe E6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D6, și rege lui eroul nostru ocupă E3, lăsând E2 în urmă.

Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G3 la E1. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la A2.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C3; apoi regină lui Păianjen avansează de la E6 la B3. eroul nostru avansează rege de la E3 la D3.

Păianjen dă șah cu regină pe B5.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Păianjen împinge regină la C4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E5.

Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la G4, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E5 la C3. Păianjen dă șah cu regină pe D3.

eroul nostru revendică regină inamic aterizând pe D3.

cal lui Păianjen avansează de la G4 la H2. eroul nostru avansează nebun de la C3 la E5; apoi păianjen așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe H2.

Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un nebun de refacere.

nebun lui eroul nostru ocupă G1, lăsând H2 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A5 la A4, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G1 la A7.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C4. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la D3 la C4.

rege lui Păianjen avansează de la E8 la D7. eroul nostru avansează nebun de la A7 la C5, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe C6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D4. Din întuneric, Păianjen împinge pion la A3. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe A1.

Păianjen răspunde mutând pion de la C6 la C5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C4 la C5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la G7, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la E6 la F7.

eroul nostru avansează nebun de la G7 la A1; apoi păianjen așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F5, și rege lui eroul nostru ocupă C7, lăsând C6 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F5 la E6, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C7 la B6.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C7; apoi pion lui Păianjen avansează de la E7 la E6.

eroul nostru avansează rege de la C7 la D7, iar imediat după aceea păianjen așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B2.

Din întuneric, Păianjen împinge pion la E5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D6, lăsând D7 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F5 la E4, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D6 la E6.

Pe A1, Păianjen promovează și câștigă un turn de refacere.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe A1.

rege lui Păianjen avansează de la E4 la F3. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la A1 la E5.

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3