Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează nebun lui eroul nostru pe C3.

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

rege lui Păianjen avansează de la E8 la D7. eroul nostru avansează rege de la E1 la E2.

O lovitură crudă: pion lui Păianjen capturează pion lui eroul nostru pe B2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B2.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E6, și cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la D7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G4; apoi cal lui Păianjen avansează de la D6 la C4.

eroul nostru avansează nebun de la B2 la C3, iar imediat după aceea păianjen așează cal pe D6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la F6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F2, lăsând E2 în urmă. Păianjen dă șah cu cal pe E4.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F2 la E1. O lovitură crudă: cal lui Păianjen capturează nebun lui eroul nostru pe C3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la C3 la D5. eroul nostru avansează pion de la E3 la E4; apoi păianjen așează cal pe B4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C4. Din întuneric, Păianjen împinge pion la A3, și rege lui eroul nostru ocupă C1, lăsând D2 în urmă.

Șah de la Păianjen: cal se plantează pe A2.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C1 la B1, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la B4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H6; apoi pion lui Păianjen avansează de la C7 la C5.

eroul nostru avansează pion de la H6 la H7, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe G5.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la F6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la E6.

Păianjen răspunde mutând rege de la G7 la H8. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la E6 la C5.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G7. De pe E6, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

rege lui Păianjen avansează de la G7 la H8. eroul nostru avansează pion de la G4 la G5.

pion lui Păianjen ajunge la A2 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A1. Din întuneric, Păianjen împinge cal la D7, și pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă.

Păianjen dă șah cu cal pe C2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A2.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B3; apoi cal lui Păianjen avansează de la E3 la D5.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D5.

Păianjen așează cal pe F6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B4. pion lui Păianjen ajunge la A5 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A5.

Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la G4, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E6 la G5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E3.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B5, iar imediat după aceea cal lui Păianjen avansează de la E3 la D1. eroul nostru avansează rege de la B5 la C6; apoi păianjen așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D6. pion lui Păianjen cade pe D6 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C6 la D6.

Păianjen răspunde mutând rege de la G7 la F8. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3