Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.

Miripod avansează turn până la D7 și revendică turn de-al nostru.

Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează nebun inamic: nebun sare de la C1 la G5.

cal lui Miripod avansează de la D4 la E6. eroul nostru avansează nebun de la G5 la E3, iar imediat după aceea miripod așează cal pe D8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E3 la C5.

Din întuneric, Miripod împinge cal la E6, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă B4, lăsând C5 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la A6 la C6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A2 la A4.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A5, iar imediat după aceea pion lui Miripod avansează de la E5 la E4.

eroul nostru avansează turn de la A1 la A3; apoi miripod așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E7.

Din întuneric, Miripod împinge rege la H7, și nebun lui eroul nostru ocupă H4, lăsând E7 în urmă. Miripod răspunde mutând pion de la E4 la E3, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la E2.

Șah de la Miripod: cal se plantează pe F4.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E2 la E3.

cal lui Miripod avansează de la F4 la G6. eroul nostru avansează nebun de la H4 la G3. turn lui Miripod ajunge la E6 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. Din întuneric, Miripod împinge rege la H6, în timp ce turn lui eroul nostru ocupă B3, lăsând A3 în urmă.

Miripod răspunde mutând turn de la E6 la E2, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la B3 la B7. Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la E7.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.

turn lui Miripod avansează de la E7 la E1. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A7 la D7.

Miripod dă șah cu turn pe D1.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C5. turn lui Miripod cade pe D7 și smulge turn de la eroul nostru.

pion lui eroul nostru ocupă A6, lăsând A5 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la D7 la A7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C5 la B6.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D6; apoi rege lui Miripod avansează de la H6 la G5.

eroul nostru capturează turn pe E7 și îl lasă pe Miripod în șah.

Miripod așează rege pe H5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A7. Din întuneric, Miripod împinge cal la F8.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe F8.

Miripod răspunde mutând pion de la G7 la G6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe A8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G5. De pe F3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

pion lui Miripod avansează de la G5 la G4. eroul nostru capturează pion pe F5 și îl lasă pe Miripod în șah.

Miripod așează rege pe H4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu nebun pe E7.

Din întuneric, Miripod împinge rege la G3. De pe D3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.

Miripod răspunde mutând rege de la G3 la F2. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la H4.

rege lui Miripod cade pe G2 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru dă șah cu regină pe G3.

rege lui Miripod avansează de la G2 la H1. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.

Miripod așează rege pe H2, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C5. Din întuneric, Miripod împinge rege la H1, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D4, lăsând C5 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la H1 la H2, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D4 la E3. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H1.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2, iar imediat după aceea rege lui Miripod avansează de la H1 la H2. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6