Cronica bătăliei
În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Păianjen.
Păianjen mută rege de la D7 la C8 și doboară regină lui eroul nostru!
La final, eroul nostru dă mat și Păianjen fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
De la F2 la E3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
Din întuneric, Păianjen împinge pion la C6; apoi cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la A6 la A5.
De la F3 la E5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D5. O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe C6.
pion lui Păianjen avansează de la E7 la E6. De la C6 la A5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
Păianjen așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C6. Din întuneric, Păianjen împinge cal la E7.
De la C6 la E5, cal lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la D6; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E5 la F3. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la E4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5, și pion lui Păianjen avansează de la G6 la G5. eroul nostru avansează rege de la E1 la F1, în timp ce păianjen așează cal pe F5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E1. Din întuneric, Păianjen împinge cal la H6; apoi rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând E1 în urmă.
Păianjen răspunde mutând pion de la A4 la A3, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D1 la C1. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B1. pion lui Păianjen ajunge la A2 și amenință regele lui eroul nostru.
De la B1 la A2, rege lui eroul nostru înghite pion lui Păianjen.
Păianjen așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B3. Din întuneric, Păianjen împinge rege la E8, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând B3 în urmă.
Păianjen răspunde mutând cal de la E4 la F6. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe C3.
Șah de la Păianjen: cal se plantează pe D5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2, și cal lui Păianjen avansează de la F7 la D6. eroul nostru avansează pion de la C2 la C4, în timp ce păianjen așează cal pe F6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C5. Șah de la Păianjen: cal se plantează pe E4.
rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând D2 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la H7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C5 la C6.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la F8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C7, în timp ce cal lui Păianjen avansează de la E4 la D6.
eroul nostru avansează rege de la D1 la E1, și păianjen așează cal pe E6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D1.
Din întuneric, Păianjen împinge cal la C8, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E3 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la C8 la D6; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la E7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la G6.
rege lui Păianjen avansează de la E7 la D7. Promovare: pe C8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Păianjen avansează la C8 și revendică regină de-al nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe H8. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D7; apoi pion lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă.
Păianjen răspunde mutând cal de la D6 la E8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează cal pe tablă, de la H8 la F7. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la D8.
O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe G5.
cal lui Păianjen avansează de la D8 la F7. De la G5 la F7, cal lui eroul nostru înghite cal lui Păianjen.
Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe G5. Din întuneric, Păianjen împinge rege la D8, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă H7, lăsând G5 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la D8 la E7; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la H7 la G5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la C7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la H7, și rege lui Păianjen avansează de la E7 la F7. De pe G5, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Păianjen așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Din întuneric, Păianjen împinge cal la E8; apoi cal lui eroul nostru ocupă H7, lăsând G5 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la E7 la E6. De pe G5, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Păianjen mută rege de la E6 la E5 și doboară pion lui eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4, în timp ce rege lui Păianjen avansează de la E5 la F6. eroul nostru avansează cal de la G5 la F3, și păianjen așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat.
De pe G5, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la F6, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la F6 la G6.
eroul nostru dă șah cu cal pe H4.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F5, și cal lui Păianjen avansează de la E8 la D6.
O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară cal pe D6.
Păianjen așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G7; apoi pion lui eroul nostru ocupă E5, lăsând E4 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la G7 la H7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E5 la E6. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la B6, în timp ce rege lui Păianjen avansează de la H8 la G7. eroul nostru avansează cal de la B6 la C8, și păianjen așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D6. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G6, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la G6 la G5. Promovare: pe E8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H4. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la H8.
rege lui Păianjen avansează de la H4 la G3. eroul nostru dă șah cu cal pe E4.
Păianjen așează rege pe G4, pândind fiecare pătrat. De pe G8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Din întuneric, Păianjen împinge rege la H3; apoi regină lui eroul nostru ocupă G7, lăsând G8 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la H3 la H4.
eroul nostru dă șah cu regină pe F6.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H5. De pe G3, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
rege lui Păianjen avansează de la H5 la G4. eroul nostru avansează cal de la G3 la E4, și păianjen așează rege pe H3, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe F4. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G2, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă D2, lăsând E4 în urmă.
Păianjen răspunde mutând rege de la G2 la H1. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la F3.
Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E4, și rege lui Păianjen avansează de la G1 la H2.
De pe F2, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.
Păianjen așează rege pe H1, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă matul final de pe G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Păianjen, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.