Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe E2.

Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

pion lui eroul nostru ocupă F3, lăsând F2 în urmă. Miripod răspunde mutând turn de la G4 la H4, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H3.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F4; apoi rege lui Miripod avansează de la E8 la F7.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.

eroul nostru învăluie o piesă în Ascundere; Miripod trece prin pătrat fără să o vadă.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.

Șah de la Miripod: turn se plantează pe E4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. Miripod dă șah cu turn pe E2.

eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe E2.

Miripod răspunde mutând rege de la F7 la G7. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H3 la H4, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5; apoi rege lui Miripod avansează de la F7 la G8. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H5 la G6.

Miripod așează pion pe D6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A3. Din întuneric, Miripod împinge pion la A5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F3, lăsând E2 în urmă.

Miripod răspunde mutând rege de la G8 la G7. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la G4.

cal lui Miripod cade pe G6 și smulge pion de la eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F5. Șah de la Miripod: cal se plantează pe E7.

eroul nostru avansează rege de la F5 la E4. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.

Miripod așează pion pe A4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3, și din întuneric, Miripod împinge cal la C8.

rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând D3 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la G7 la G6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la D5.

Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la H7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C4. cal lui Miripod ajunge la B6 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la C4 la B5, și miripod așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6, în timp ce din întuneric, Miripod împinge rege la F7.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C6 la D6.

cal lui Miripod ajunge la C4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

cal lui Miripod cade pe A3 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C5 la D4.

Miripod dă șah cu cal pe C2.

eroul nostru avansează rege de la D4 la C3, în timp ce miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la C3 la C2.

Din întuneric, Miripod împinge rege la G8.

La final, eroul nostru dă mat și Miripod fuge de pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Miripod, heroes have won 53% of 355 finished games (189 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6