Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Depois de derrubar o bispo em F1, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O cavalo de Gelatina chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e gelatina coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até F7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G3 para H3. Gelatina dá xeque com o cavalo em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O cavalo de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para H5.

O cavalo de Gelatina chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F4. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O bispo de Gelatina cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até C3. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Depois de derrubar o torre em E6, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C2; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O bispo de Gelatina avança de E3 para D2.

Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até G8.

O torre de o nosso herói ocupa E7, deixando H7 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de D2 para E3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O bispo de Gelatina chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6, enquanto gelatina coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Em C1, Gelatina promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O dama de Gelatina chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. Xeque de Gelatina: o dama planta-se em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Gelatina dá xeque com o dama em F1.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6. O dama de Gelatina chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, enquanto das trevas, Gelatina empurra o bispo até B4. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para E8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o dama a B3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Gelatina avança de H7 para H6. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 9
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7