Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a A5. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o bispo de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Gelatina coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O bispo de Gelatina cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1; então gelatina coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. O bispo de Gelatina chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói avança o seu torre de D1 para D3. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H5.

o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

O rei de Gelatina avança de G6 para F7. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

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