Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Lobo.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Lobo!
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lobo.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lobo avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. Lobo captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Lobo avança até B4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lobo responde movendo o seu bispo de G4 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.
O dama de Lobo avança de B4 para D4, enquanto o nosso herói avança o seu dama de D1 para B1. Lobo coloca o torre em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2. Lobo dá xeque com o dama em D1.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás, e logo a seguir lobo responde movendo o seu dama de D1 para E1. De A2 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Xeque de Lobo: o peão planta-se em F3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.
Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.