Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Lobo avança o seu peão até A2 e fica com o nosso torre.
O fio de Lobo fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Lobo captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Lobo move o seu torre de A3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A2.
Lobo avança até A2 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3. Das trevas, Lobo empurra o dama até H6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
O peão de Lobo coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lobo.
Esquiva. O bispo de o nosso herói esquiva a morte movendo-se para D1.
Lobo move o seu dama de A1 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A6.
Lobo avança até D1 e fica com o nosso bispo.
Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lobo.
Lobo coloca o dama em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Lobo empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lobo move o seu bispo de G4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Lobo dá xeque com o dama em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O dama de Lobo chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1. Xeque de Lobo: o dama planta-se em E1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Lobo captura o bispo em E2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.
O fio de Lobo cai em F3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 20
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.