Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D6 para F6 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Mineiro louco foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Mineiro louco responde movendo o seu peão de F4 para F3. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Mineiro louco.

Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o torre a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Mineiro louco desaparece sem deixar rasto.

O peão de Mineiro louco avança de G5 para G4, e o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4. Mineiro louco coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3, e logo a seguir das trevas, Mineiro louco empurra o peão até E5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Mineiro louco responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para D6. Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o rei a F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H6.

O rei de Mineiro louco avança de F7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.

Mineiro louco coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Mineiro louco a defender-se.

Das trevas, Mineiro louco empurra o rei até D8. O cavalo de o nosso herói ocupa G8, deixando H6 para trás, e logo a seguir mineiro louco responde movendo o seu peão de H7 para H6.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para E7. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Mineiro louco atravessa a casa sem a ver.

Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e o peão de Mineiro louco avança de G4 para G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Mineiro louco.

Mineiro louco coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Mineiro louco e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 34

Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 34