Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Mineiro louco. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D6 para F6 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Mineiro louco foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Mineiro louco responde movendo o seu peão de F4 para F3. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Mineiro louco.
Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o torre a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Mineiro louco desaparece sem deixar rasto.
O peão de Mineiro louco avança de G5 para G4, e o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4. Mineiro louco coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3, e logo a seguir das trevas, Mineiro louco empurra o peão até E5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.
Mineiro louco responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para D6. Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o rei a F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H6.
O rei de Mineiro louco avança de F7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.
Mineiro louco coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Mineiro louco a defender-se.
Das trevas, Mineiro louco empurra o rei até D8. O cavalo de o nosso herói ocupa G8, deixando H6 para trás, e logo a seguir mineiro louco responde movendo o seu peão de H7 para H6.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para E7. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Mineiro louco atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Mineiro louco leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e o peão de Mineiro louco avança de G4 para G3.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Mineiro louco.
Mineiro louco coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Mineiro louco e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 34
Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.