Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Gelatina captura o dama de o nosso herói em F5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Gelatina coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em H3.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de E6 para D4. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.
O peão de Gelatina avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e gelatina coloca o torre em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Gelatina responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Gelatina avança até A4 e fica com o nosso peão.
De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O torre de Gelatina avança de A4 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto gelatina coloca o torre em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Gelatina captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D2.
Gelatina avança até A5 e fica com o nosso peão.
De A1 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Gelatina avança de G7 para G6.
Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Gelatina avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para F5. Gelatina avança até F5 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Gelatina avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
Gelatina avança até A6 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Gelatina avança de B6 para C6. o nosso herói avança o seu dama de F5 para F8, e gelatina coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Gelatina responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Gelatina avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 17
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.