Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Zombie avança o seu torre até D1 e fica com o nosso dama.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G2.
O bispo de Zombie cai sobre G2 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.
Das trevas, Zombie empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Zombie responde movendo o seu torre de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O torre de Zombie avança de A8 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.
Zombie coloca o torre em H1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Zombie dá xeque com o torre em D6.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. O bispo de Zombie chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. O torre de Zombie cai sobre D1 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7; então o torre de Zombie avança de D1 para F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Zombie coloca o torre em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Zombie empurra o torre até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Zombie responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para A7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o torre de Zombie avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então zombie coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Zombie empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Depois de derrubar o bispo em C1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7; então o torre de Zombie avança de H5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir zombie coloca o torre em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até C6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Zombie responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Zombie avança de G8 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para F6.
Zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6, e das trevas, Zombie empurra o rei até H8.
Mate. O torre de o nosso herói em D8 deixa Zombie sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 16
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.