Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A4.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H7.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Zombie dá xeque com o bispo em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O cavalo de Zombie chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Zombie avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A4.

Zombie dá xeque com o bispo em F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Das trevas, Zombie empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Zombie responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para C7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a F5. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.