Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rei rato.

O rei de o nosso herói cai sobre B7 e derrota o torre de Rei rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

O peão de Rei rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de B4 para D2. De E2 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rei rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Rei rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o cavalo até D4. De E3 para D4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu peão de F3 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. O peão de Rei rato coroa em F1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O torre de Rei rato avança de F1 para G1, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2.

Rei rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2; então das trevas, Rei rato empurra o torre até A1.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu peão de G7 para G6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O peão de Rei rato avança de F6 para F5, e o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4.

Rei rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

O torre de Rei rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em A3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a F6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. O rei de Rei rato avança de C8 para D8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Rei rato: o torre planta-se em B7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rei rato empurra o bispo até E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B7.

Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o peão de Rei rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E4.

O peão de Rei rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.

O peão de Rei rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6; então rei rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10