Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Rei rato move o seu rei de E7 para F6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rei rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rei rato captura o torre em B1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O cavalo de Rei rato avança de A4 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rei rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4; então das trevas, Rei rato empurra o peão até F4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para C7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B5 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a B7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em B7.

O rei de Rei rato avança de F8 para E8; então o nosso herói avança o seu bispo de B7 para A6. Rei rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rei rato move o seu bispo de B4 para A5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para C4. Rei rato avança até C4 e fica com o nosso bispo.

De B2 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato move o seu peão de G7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rei rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de D6 para E5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Rei rato avança de C4 para C3.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rei rato coloca o bispo em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rei rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o bispo de Rei rato avança de C7 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Rei rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Rei rato responde movendo o seu bispo de D2 para H6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Rei rato move o seu bispo de H6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Rei rato avança até F6 e fica com o nosso dama.

De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Rei rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Rei rato empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás.

Rei rato responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E4, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2, enquanto o rei de Rei rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3.

Rei rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.

De E4 para F6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 7
Material capturado (herói / rival)
19 / 23
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10