Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H6 para H8 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Rei rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
O cavalo de Rei rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rei rato empurra o torre até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B5.
Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o bispo de Rei rato avança de C5 para D4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D4.
Rei rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Rei rato empurra o torre até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B2, e logo a seguir o cavalo de Rei rato avança de A4 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3; então rei rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rei rato empurra o torre até G8, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rei rato responde movendo o seu torre de G8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o peão de o nosso herói em H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Rei rato coloca o torre em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rei rato empurra o rei até C7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.
Rei rato responde movendo o seu torre de E8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E7.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
O rei de Rei rato avança de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Rei rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e das trevas, Rei rato empurra o torre até F8.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rei rato em xeque.
Rei rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6.
Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e rei rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para F2.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até E8. O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás, e rei rato responde movendo o seu torre de E8 para H8.
o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Rei rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5. O rei de Rei rato avança de B7 para A8.
o nosso herói captura o torre em H8 e deixa Rei rato em xeque.
Rei rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até F5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.