Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para A4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D1 para A4.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Depois de derrubar o peão em B2, Rei rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de B5 para B4.

Em C1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rei rato dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rei rato coloca o torre em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rei rato empurra o torre até D7. Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Rei rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10