Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

O rei de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o torre de Rei rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rei rato responde movendo o seu torre de B6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

O peão de Rei rato avança de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Rei rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C7. O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás, e rei rato responde movendo o seu bispo de B5 para A6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a B8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.

O cavalo de Rei rato avança de C7 para E6; então o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Rei rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

O torre de Rei rato chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C2. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B3 para C2.

O rei de Rei rato avança de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rei rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás, e rei rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O rei de Rei rato avança de C7 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para G5.

Rei rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para D7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rei rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Rei rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 14 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10