Crónica de batalha

Nas profundezas de Torre arcana, o nosso herói enfrenta Elemental de ar.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G4.

Elemental de ar cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Elemental de ar atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Elemental de ar: o cavalo planta-se em D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Elemental de ar coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Elemental de ar.

Das trevas, Elemental de ar empurra o dama até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás, e logo a seguir elemental de ar responde movendo o seu peão de B6 para B5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o dama a G4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2.

O torre de Elemental de ar avança de F6 para F5, e o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2. Elemental de ar coloca o dama em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e logo a seguir das trevas, Elemental de ar empurra o rei até F8. O dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás; então elemental de ar responde movendo o seu dama de G6 para G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6. O rei de Elemental de ar avança de E7 para F8.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Elemental de ar em xeque.

Elemental de ar coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Das trevas, Elemental de ar empurra o cavalo até F8. O dama de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás, e logo a seguir elemental de ar responde movendo o seu peão de H5 para H4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Das sombras, Punhalada. Elemental de ar perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o torre a F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em G4.

Elemental de ar avança até G3 e fica com o nosso peão.

De E4 para G3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Elemental de ar.

Elemental de ar coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
24 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 52

Contra Elemental de ar, os heróis venceram 28 % de 29 partidas terminadas (8 vitórias, 19 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 52