Crónica de batalha
Nas profundezas de Torre arcana, o nosso herói enfrenta Elemental de ar.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G4.
Elemental de ar cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Elemental de ar atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Elemental de ar: o cavalo planta-se em D3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Elemental de ar coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Elemental de ar.
Das trevas, Elemental de ar empurra o dama até F5. O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás, e logo a seguir elemental de ar responde movendo o seu peão de B6 para B5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o dama a G4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2.
O torre de Elemental de ar avança de F6 para F5, e o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2. Elemental de ar coloca o dama em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e logo a seguir das trevas, Elemental de ar empurra o rei até F8. O dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás; então elemental de ar responde movendo o seu dama de G6 para G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6. O rei de Elemental de ar avança de E7 para F8.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Elemental de ar em xeque.
Elemental de ar coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Elemental de ar empurra o cavalo até F8. O dama de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás, e logo a seguir elemental de ar responde movendo o seu peão de H5 para H4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Das sombras, Punhalada. Elemental de ar perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Elemental de ar leva o torre a F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em G4.
Elemental de ar avança até G3 e fica com o nosso peão.
De E4 para G3, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Elemental de ar.
Elemental de ar coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 52
Contra Elemental de ar, os heróis venceram 28 % de 29 partidas terminadas (8 vitórias, 19 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.