Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o torre de Ghoul!

o nosso herói cai perante o mate de Ghoul. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, enquanto ghoul coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em B6, o nosso herói mete Ghoul em xeque.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A7.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para E3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a D4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.

O cavalo de Ghoul avança de D4 para E6, e o nosso herói avança o seu bispo de E3 para B6. Ghoul dá xeque com o dama em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o dama até F3. De B6 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, e com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o cavalo de Ghoul avança de E6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Ghoul coloca o dama em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
24
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (24 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16