Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Gelatina move o seu torre de H2 para C2 e derruba o dama de Alberto C.!
Nem Alberto C. nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o cavalo em F3.
Gelatina avança até C2 e fica com o nosso peão.
De D1 para C2, o dama de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em G5.
O torre de Gelatina avança de E4 para H4. Alberto C. avança o seu peão de E2 para E4. Gelatina captura o torre em H1 e mete Alberto C. em xeque.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F2. O torre de Gelatina chega a H2 e ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa G3, deixando F2 para trás. Gelatina move o seu torre de H2 para C2 e derruba o dama de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a A5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até B4, e o bispo de Gelatina avança de F5 para H3.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em A5.
Gelatina coloca o torre em C1, vigiando cada casa. De G5 para H3, o cavalo de Alberto C. engole o bispo de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5; então o cavalo de Alberto C. ocupa F2, deixando H3 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a F1. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em C5.
O peão de Gelatina avança de E6 para E5. Alberto C. avança o seu cavalo de C5 para E6, e gelatina coloca o torre em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B4. Ao tomar o peão em G7, Alberto C. mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C5, e o rei de Gelatina avança de C8 para C7.
Ao tomar o peão em A6, Alberto C. mete Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De A6 para B4, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até C1; então o cavalo de Alberto C. ocupa D3, deixando B4 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de C1 para G1, e logo a seguir alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a H1. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G2, enquanto o torre de Gelatina avança de H1 para H6.
Alberto C. avança o seu cavalo de B1 para C3, e gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em E5.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até D6, e logo a seguir o cavalo de Alberto C. ocupa F7, deixando E5 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de D6 para F6.
Alberto C. dá xeque com o cavalo em D5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. De D5 para F6, o cavalo de Alberto C. engole o torre de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de C8 para C7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8; então o peão de Alberto C. ocupa A7, deixando A6 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B7. De D5 para E7, o cavalo de Alberto C. engole o peão de Gelatina.
Gelatina move o seu rei de B7 para A7 e derruba o peão de Alberto C.
Alberto C. dá xeque com o cavalo em C6.
O rei de Gelatina avança de A7 para B7. Desde D8, o cavalo de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E5.
O duelo termina em empate: Alberto C. e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.