Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em B1.

Gelatina cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D2. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para H4, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3. O torre de Gelatina chega a H1 e ameaça o rei de Alberto C.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D2. O torre de Gelatina cai sobre B1 e arranca o cavalo a Alberto C.

Alberto C. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para B1.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o torre de Alberto C. em B1.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6. Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Gelatina responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C4; então o peão de Gelatina avança de C6 para C5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Gelatina coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C4. Gelatina dá xeque com o bispo em C2.

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de F7 para F6.

Alberto C. avança o seu peão de E2 para E4; então gelatina coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6, e o rei de Alberto C. ocupa D2, deixando C2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F6. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F3; então o rei de Gelatina avança de F6 para E6.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5.

Alberto C. captura o peão em E5 e deixa Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G7, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Gelatina avança de C5 para C4. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.

Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em B4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7, e o peão de Alberto C. ocupa B5, deixando B4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até B7; então o rei de Gelatina avança de G8 para F8. O peão de Alberto C. coroa em B8 e torna-se um dama.

Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa D6, deixando C4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8. Alberto C. dá xeque com o cavalo em F7.

O rei de Gelatina avança de H8 para H7. Desde H6, o cavalo de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7. Alberto C. dá xeque com o dama em E7.

Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para H8. Desde F8, o dama de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Gelatina avança de H7 para H8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para H7, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para G4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8.

Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de G8 para H7. Alberto C. avança o seu peão de E6 para E7; então gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

O peão de Alberto C. coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Mate. O dama de Alberto C. em F7 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 h 18 min
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

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