Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em B1.
Gelatina cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D2. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para H4, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para F3. O torre de Gelatina chega a H1 e ameaça o rei de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D2. O torre de Gelatina cai sobre B1 e arranca o cavalo a Alberto C.
Alberto C. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para B1.
Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o torre de Alberto C. em B1.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6. Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.
Gelatina responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5.
Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C4; então o peão de Gelatina avança de C6 para C5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Gelatina coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C4. Gelatina dá xeque com o bispo em C2.
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de F7 para F6.
Alberto C. avança o seu peão de E2 para E4; então gelatina coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6, e o rei de Alberto C. ocupa D2, deixando C2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F6. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F3; então o rei de Gelatina avança de F6 para E6.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em C4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5.
Alberto C. captura o peão em E5 e deixa Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G7, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Gelatina avança de C5 para C4. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.
Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em B4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7, e o peão de Alberto C. ocupa B5, deixando B4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até B7; então o rei de Gelatina avança de G8 para F8. O peão de Alberto C. coroa em B8 e torna-se um dama.
Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa D6, deixando C4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8. Alberto C. dá xeque com o cavalo em F7.
O rei de Gelatina avança de H8 para H7. Desde H6, o cavalo de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G7. Alberto C. dá xeque com o dama em E7.
Gelatina responde movendo o seu rei de G7 para H8. Desde F8, o dama de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Gelatina avança de H7 para H8. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de Alberto C. obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para H7, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para G4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de G8 para H7. Alberto C. avança o seu peão de E6 para E7; então gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
O peão de Alberto C. coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Mate. O dama de Alberto C. em F7 deixa Gelatina sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 h 18 min
- Lances
- 93
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.