Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.
O bispo de Gelatina cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Gelatina avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Gelatina responde movendo o seu bispo de G5 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
O bispo de Gelatina avança de C1 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para B5.
Gelatina coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O cavalo de Gelatina chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás. Em A1, Gelatina promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o torre de Gelatina avança de A7 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir gelatina coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
O cavalo de Gelatina avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6; então gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Gelatina coloca o bispo em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F6 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E4.
Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de H5 para H4.
O rei de Gelatina avança de E6 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.