Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F4.

O bispo de Gelatina cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o bispo de Gelatina avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Gelatina responde movendo o seu bispo de G5 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O bispo de Gelatina avança de C1 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para B5.

Gelatina coloca o peão em A2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O cavalo de Gelatina chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás. Em A1, Gelatina promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o torre de Gelatina avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir gelatina coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.

O cavalo de Gelatina avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6; então gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Gelatina coloca o bispo em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de F6 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E4.

Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Gelatina empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de H5 para H4.

O rei de Gelatina avança de E6 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
12 / 1
Material capturado (herói / rival)
26 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7