Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para A1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Gelatina coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
O torre de Gelatina chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de B2 para A1.
Gelatina dá xeque com o bispo em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de G6 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até E2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G7 para H8.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de F3 para D1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de D7 para D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.
Gelatina dá xeque com o bispo em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
Gelatina responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o bispo de Gelatina avança de D1 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.
Gelatina coloca o bispo em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.
Gelatina responde movendo o seu bispo de A6 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F1.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O bispo de Gelatina avança de F1 para A6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6; então gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando C7 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para A7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8; então o rei de Gelatina avança de E7 para F7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.