Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B5 para C6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Zombie no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O bispo de Zombie avança de G4 para H3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em H3.

Zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4; então das trevas, Zombie empurra o peão até H4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em B5.

Zombie responde movendo o seu peão de H6 para H5. De B5 para C6, o bispo de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Zombie move o seu peão de B7 para C6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O bispo de Zombie avança de D7 para F5. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Zombie avança até C6 e fica com o nosso peão.

Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O rei de Zombie avança de F8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4.

Zombie coloca o peão em A5, vigiando cada casa. De H4 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu bispo de D7 para E6.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12