Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B5 para C6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Zombie no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O bispo de Zombie avança de G4 para H3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em H3.
Zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4; então das trevas, Zombie empurra o peão até H4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em B5.
Zombie responde movendo o seu peão de H6 para H5. De B5 para C6, o bispo de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Zombie move o seu peão de B7 para C6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O bispo de Zombie avança de D7 para F5. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Zombie avança até C6 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em H5, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O rei de Zombie avança de F8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4.
Zombie coloca o peão em A5, vigiando cada casa. De H4 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu bispo de D7 para E6.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Zombie sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.