Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B4 para A5 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Zombie avança de A7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Zombie confuso.

Zombie coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Zombie dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. O cavalo de Zombie chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Zombie: o torre planta-se em E6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Zombie coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A2.

O torre de Zombie chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu torre de B5 para A5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.

O peão de Zombie chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Zombie atravessa a casa sem a ver.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Zombie: o bispo planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Zombie dá xeque com o torre em F4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A5.

Zombie responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o torre em C2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até B2. O peão de Zombie avança de A4 para A3, e o nosso herói avança o seu torre de B2 para A2.

Zombie coloca o bispo em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Zombie no tabuleiro.

Zombie dá xeque com o torre em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o rei de Zombie avança de C8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, e zombie coloca o bispo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

O torre de Zombie chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3, e o peão de Zombie avança de H5 para H4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de D3 para D1.

Zombie coloca o torre em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3. Das trevas, Zombie empurra o torre até B5; então o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando D3 para trás.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Zombie chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H3 para H6.

Zombie dá xeque com o torre em A3.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então zombie coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5.

Xeque de Zombie: o bispo planta-se em B5.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Zombie dá xeque com o torre em A2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O torre de Zombie avança de A2 para A1, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4. Zombie coloca o bispo em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Zombie empurra o torre até A2. O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Xeque de Zombie: o torre planta-se em A5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Zombie dá xeque com o torre em D5.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D4 para D5.

O rei de Zombie avança de C7 para C8, e o nosso herói avança o seu torre de E5 para E7. Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o rei até A8. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás; então zombie responde movendo o seu rei de A8 para B8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
6

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

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