Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Ghoul captura o torre de o nosso herói em A1.
o nosso herói cai perante o mate de Ghoul. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O cavalo de Ghoul chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Ghoul avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4.
Ghoul avança até A1 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Ghoul responde movendo o seu dama de A7 para B8. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul dá xeque com o dama em A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O fio de Ghoul cai em A5 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 26 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 5
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.