Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Ghoul captura o torre de o nosso herói em A1.

o nosso herói cai perante o mate de Ghoul. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O cavalo de Ghoul chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Ghoul avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4.

Ghoul avança até A1 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.

Ghoul responde movendo o seu dama de A7 para B8. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Ghoul.

Ghoul dá xeque com o dama em A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O fio de Ghoul cai em A5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 5
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16