Crónica de batalha
O duelo começa: Ruben V. contra Rei rato no piso 10.
O rei de Ruben V. cai sobre G2 e derrota o peão de Rei rato!
Ruben V. cai perante o mate de Rei rato. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Ruben V. leva o peão até D3; então o cavalo de Rei rato avança de B5 para D4. Ruben V. avança o seu rei de E1 para F1.
Xeque de Rei rato: o peão planta-se em G2.
Ruben V. captura o peão inimigo: o rei salta de F1 para G2.
Das trevas, Rei rato empurra o bispo até C5, enquanto o rei de Ruben V. ocupa F2, deixando G2 para trás. Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Rei rato confuso.
Rei rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Em C1, Rei rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, Ruben V. leva o rei até F2. Rei rato dá xeque com o cavalo em E6.
Ruben V. avança o seu rei de F2 para E2. O cavalo de Rei rato chega a F4 e ameaça o rei de Ruben V.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Rei rato: o dama planta-se em D1.
O rei de Ruben V. ocupa F4, deixando F3 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu bispo de C5 para A3. Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.
O bispo de Rei rato chega a C5 e ameaça o rei de Ruben V.
Com mão firme, Ruben V. leva o peão até D4, e logo a seguir o dama de Rei rato avança de D1 para F1. Ruben V. avança o seu rei de E3 para D2.
Rei rato dá xeque com o dama em F2.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em D3. O dama de Rei rato chega a G3 e ameaça o rei de Ruben V.
O rei de Ruben V. ocupa C4, deixando D3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Rei rato: o dama planta-se em C3.
Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Rei rato dá xeque com o dama em B3.
Com mão firme, Ruben V. leva o rei até A6. O fio de Rei rato cai em D3 e é mate contra Ruben V.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.