Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
O dama de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Enxame!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Enxame coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H5 para H7.
Das trevas, Enxame empurra o rei até C8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.
Enxame responde movendo o seu torre de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O peão de Enxame avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7; então enxame coloca o dama em B3, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 13
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (13 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.