Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

O dama de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Enxame!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Enxame coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H5 para H7.

Das trevas, Enxame empurra o rei até C8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.

Enxame responde movendo o seu torre de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Enxame avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7; então enxame coloca o dama em B3, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26