Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B3 para C4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Morcego foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Morcego avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Morcego coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Das trevas, Morcego empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Morcego em xeque.
Morcego responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Morcego em xeque.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o rei de Morcego avança de B8 para C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Morcego em xeque.
O torre de Morcego cai sobre C5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3.
Um golpe cruel: o torre de Morcego captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.
Morcego coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Morcego empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Morcego avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1; então morcego coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.
Das trevas, Morcego empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para A4.
Morcego responde movendo o seu rei de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Morcego avança de E7 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Morcego coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando A8 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de H5 para H4.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Morcego avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de E8 para G8; então morcego coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. O rei de Morcego cai sobre G8 e arranca o torre a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando D2 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6.
Um golpe cruel: o peão de Morcego captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 638 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 243 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.