Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

o nosso herói é forçado a fugir. Gelatina fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F4.

Gelatina responde movendo o seu bispo de D6 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a H5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

O bispo de Gelatina avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o peão de Gelatina avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, enquanto gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Gelatina move o seu cavalo de D5 para C7 e derruba o bispo de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1.

O peão de Gelatina chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

O rei de Gelatina avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3, e gelatina coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o peão de Gelatina avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, enquanto gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Gelatina avança de E6 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e gelatina coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de B5 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

O peão de Gelatina avança de G7 para G6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2. Gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2; então das trevas, Gelatina empurra o peão até D3. O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.

O peão de Gelatina chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2. O peão de Gelatina coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D1.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D3. O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás; então gelatina responde movendo o seu cavalo de C6 para D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2.

O rei de Gelatina avança de D3 para D2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de A2 para B1. O peão de Gelatina chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu peão de H4 para H3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

O bispo de Gelatina avança de E5 para B2, e o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4. Gelatina coloca o bispo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O peão de Gelatina coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Xeque de Gelatina: o dama planta-se em A1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Gelatina avança até G2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O dama de Gelatina chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Gelatina fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
96
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (96 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7