Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.

O torre de o nosso herói cai sobre A4 e derrota o torre de Morcego!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Morcego retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Morcego coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até C3, e o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A4 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Morcego.

Morcego responde movendo o seu peão de H6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para B7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para B6.

O peão de Morcego avança de D6 para D5. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para E5.

Das trevas, Morcego empurra o cavalo até A2. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Morcego em xeque.

Morcego responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para H5.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. O rei de Morcego avança de E7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para C5.

Morcego coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Das trevas, Morcego empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E3.

Morcego responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a B8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O cavalo de Morcego avança de A2 para B4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Morcego coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6, enquanto das trevas, Morcego empurra o cavalo até C5. O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás, e morcego responde movendo o seu cavalo de C5 para A4.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para E7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a B6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O cavalo de Morcego avança de B6 para C8; então o nosso herói avança o seu torre de E7 para E8. Morcego coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C8.

Das trevas, Morcego empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Morcego responde movendo o seu rei de B6 para B5. Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O rei de Morcego avança de A5 para B4. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Morcego coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Das trevas, Morcego empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Morcego responde movendo o seu rei de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a A6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Morcego.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 638 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 243 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4