Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

Ghoul avança o seu dama até C1 e fica com o nosso bispo.

O fio de Ghoul fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o rei de Ghoul avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então ghoul coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em A5.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Ghoul responde movendo o seu cavalo de B3 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B2; então o cavalo de Ghoul avança de D4 para B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Xeque-mate: Ghoul remata o nosso herói em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 3
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16