Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Arquidruida corrompido.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D4.

Arquidruida corrompido cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De H1 para H4, o torre de o nosso herói engole o peão de Arquidruida corrompido.

O dama de Arquidruida corrompido avança de H7 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2. Arquidruida corrompido dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das sombras, Punhalada. Arquidruida corrompido perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O torre de Arquidruida corrompido chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Arquidruida corrompido captura o bispo em E2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o torre de Arquidruida corrompido.

Arquidruida corrompido dá xeque com o dama em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O rei de Arquidruida corrompido avança de E8 para D7, e o nosso herói avança o seu torre de H4 para H3.

Arquidruida corrompido coloca o dama em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Arquidruida corrompido avança até H3 e fica com o nosso torre.

De D1 para D4, o torre de o nosso herói engole o dama de Arquidruida corrompido.

Arquidruida corrompido responde movendo o seu torre de H3 para H2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A4.

Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o peão a B5. De A4 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Arquidruida corrompido.

O peão de Arquidruida corrompido avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.

Arquidruida corrompido avança até G2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4; então das trevas, Arquidruida corrompido empurra o cavalo até E5. O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Arquidruida corrompido no tabuleiro.

Arquidruida corrompido responde movendo o seu bispo de G2 para C6. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2, e o cavalo de Arquidruida corrompido avança de C4 para E5.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Arquidruida corrompido foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
20 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 30

Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 30