Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Senhor da cratera no piso 87.
O cavalo de Benjamín A. cai sobre A3 e derrota o dama de Senhor da cratera!
Xeque-mate! Benjamín A. derruba Senhor da cratera e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.
O torre de Senhor da cratera avança de C5 para H5. Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Senhor da cratera atravessa a casa sem a ver.
Senhor da cratera coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Senhor da cratera empurra o cavalo até H6. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Das sombras, Punhalada. Senhor da cratera perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.
Senhor da cratera responde movendo o seu rei de F8 para F7. Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o bispo a B5. Benjamín A. captura o peão em A7 e deixa Senhor da cratera em xeque.
O rei de Senhor da cratera avança de F7 para F8. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O bispo de Senhor da cratera cai sobre F1 e arranca o bispo a Benjamín A.
Benjamín A. dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Senhor da cratera empurra o rei até G7. Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F1.
Senhor da cratera responde movendo o seu rei de G7 para F7. Benjamín A. captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para D6.
Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a G8. Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até F3; então o rei de Senhor da cratera avança de G8 para G7.
Benjamín A. avança o seu rei de F1 para F2. Senhor da cratera coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em E1.
O cavalo de Senhor da cratera chega a G4 e ameaça o rei de Benjamín A.
O rei de Benjamín A. ocupa E2, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Senhor da cratera captura o peão de Benjamín A. em H2.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3; então com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o torre a F5. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Senhor da cratera avança de F7 para F8. Benjamín A. dá xeque com o dama em E7.
Senhor da cratera coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em E6. Das trevas, Senhor da cratera empurra o cavalo até G4.
Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Senhor da cratera responde movendo o seu torre de F5 para F8. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D7. Xeque de Senhor da cratera: o cavalo planta-se em F2.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E3; então o torre de Senhor da cratera avança de F8 para F7. Benjamín A. avança o seu dama de D7 para C6.
O cavalo de Senhor da cratera chega a G4 e ameaça o rei de Benjamín A.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E4. Das trevas, Senhor da cratera empurra o torre até F8, enquanto o torre de Benjamín A. ocupa E7, deixando E6 para trás.
Senhor da cratera responde movendo o seu torre de F8 para F6. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C7.
O torre de Senhor da cratera cai sobre F3 e arranca o cavalo a Benjamín A.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o torre salta de E7 para H7.
Xeque de Senhor da cratera: o cavalo planta-se em F6.
Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F3.
O cavalo de Senhor da cratera cai sobre H7 e arranca o torre a Benjamín A.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G4. Das trevas, Senhor da cratera empurra o peão até G5, e o peão de Benjamín A. ocupa D4, deixando D2 para trás.
Senhor da cratera responde movendo o seu rei de G8 para H8. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a G8.
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até D6; então o rei de Senhor da cratera avança de G8 para H8. Benjamín A. avança o seu peão de D6 para D7.
Xeque de Senhor da cratera: o cavalo planta-se em F6.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O cavalo de Senhor da cratera cai sobre D7 e arranca o peão a Benjamín A.
Benjamín A. captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para D7.
Senhor da cratera responde movendo o seu rei de H8 para G8. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4; então com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o rei a F8.
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Senhor da cratera avança de F8 para G8. Benjamín A. avança o seu peão de B5 para B6.
Senhor da cratera coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em B7. Das trevas, Senhor da cratera empurra o rei até G8.
Mate. O dama de Benjamín A. em B8 deixa Senhor da cratera sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 13 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 32 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 87
Contra Senhor da cratera, os heróis venceram 21 % de 19 partidas terminadas (4 vitórias, 13 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.